雑記

ドラクエの話をする前にね、ゼルダのティアキンあたりの話をさせて欲しいんですけど、今回のゼルダ難しくないですか?

炎の神殿の鍵が残り2つなんですけど、トロッコ?の道順がどうしてもわからなくて挫折中です。マップをじっくり見ながらどの順番でトロッコにのればいいのか確認するんですけど、わからないんです。

これはティアキンが難しいのか、グミ助の老化現象によるゲームセンスの衰えなのか、、、ちょっと今はゼルダから距離を置いてます。

そんな中でセールをしていたドラクエ1・2・3を衝動買いしまして、先日ドラクエ1をクリアしました。

ドラクエは4・5・6・7・9はクリアしていて、ちょうど1・2・3は未クリアだったので、ゼルダから距離を置いているこのタイミングで3つともクリアしてしまおうとおもとるわけです。

意外とオープンワールドなドラクエ1

ドラクエ1って竜王の城のある島?大陸?以外の街や洞窟は最初からどこでも行けちゃうじゃないですか?

グミ助なんかは、なかなか武器や防具が強くならないなぁ、おかしいなぁ、おかしいなぁっつって思っていたら、行くべき町を1つすっ飛ばして進行してたみたいで、ずっと「どうのつるぎ」で冒険してました。

町の人たちもあまり親切ではなくて、次どの辺にいけばいいかとかのヒント少なめなんですよね。だから自分で歩いて次の目的地を探さないといけない、まさに「冒険」してる感がハンパないです。

サクッと手軽にプレイできるドラクエ1

ドラクエ1は勇者1人だけで冒険をするので、その勇者のことだけ考えて育てればいいし、エンカウントする敵も1体なので、戦略的なことも考える必要もない。

エンディングまでも10時間弱(グミ助の場合)あればクリアできるので、サクッとライトにプレイできるRPGだといえる。

それでいて、ストーリーはなかなか味わい深いところがあって、とても満足度の高いゲームだった。

モンスターのグラフィックがドット絵じゃなかったのが少し残念

今回はSwitch版のドラクエ1をプレイしたのだが、モンスターのグラフィックがドット絵じゃなくてイラストになっていた点は少し残念だったなと。

モンスター以外はドット絵だったので、モンスターのグラフィックが浮いてるような感じがして、最初は少し違和感を感じた。(すぐに慣れたけど)

制限されることで生み出される可能性

当時のファミコンという今では考えられないくらいの制限された容量の中で、これだけのストーリーを表現できたのはやっぱりすごい。クリエイティブというのは制限の中で工夫され、研ぎ澄まされるところがあるのだと感じた。

今は容量ほぼ使い放題でなんでも表現できちゃう時代である。

なんでも作れちゃう無制限というフィールドで表現できる環境があるのはとても良いことではあるけれど、一方で「工夫」する機会というのは少なくなっていて、結果、「発明」は生まれにくくなっているのかもしれない。

次はドラクエ2だ

ドラクエ2は風の噂で結構難しい(プレイヤー泣かせの要素が結構ある)と聞いていて、自分にクリアできるだろうかと今から少し不安になってきているのだけれども、古き良き時代に思いを馳せながら、ドラクエ2も楽しんでプレイしようと心に誓うグミ助なのでした。

雑記

先日、おそらく、春節の時期にセールで安売りしていたドラゴンクエストビルダーズ1と2両方を衝動買いしましてね、衝動買いといっても数年前からずっとプレイしたいとは思ってたものをついに購入したっつー感じではあるんですけども。

ずっと購入の決断に至らなかった理由が、以前、マインクラフトを満を持して購入したグミ助、3日で飽きる事件があり、サンドボックス系ゲームっていうんですかね?そういう系のゲーム購入を躊躇してたわけです。

素材となるブロックをひたすら積み重ねて何かを作るゲーム(ざっくりすぎる説明)なんすけど、素材収集のために出かけたら道中ででくわした敵にやられて入手した素材を全部落としてしまい、どこで落としたかわからなくなって泣き寝入りせざるを得ず、結果1時間ほど費やした時間が無駄になるという無慈悲な洗礼を受け、3日ほどでプレイが止まりました。

あと、BGMが静かめで退屈なのもあり、3日でプレイは止まったけど、ぶちゃけ1日目でモチベーション的には下がっていた。せっかく買ったからもったいない精神で残り2日は耐えた。

そんなことがあったもんだから、ドラクエビルダーズをプレイしてもマイクラの二の舞になってしまうのではなかろうかという不安が常にあったんですよね。

そんな折、けっこう安めな値段でセールしているのを見て、プレイしなくてもいいから積んどくかぁ、くらいの軽い気持ちで購入し、すこーしだけ触ってみたんですけどね、

気づいたら5時間溶けてた。

やだこれ、めちゃくちゃ楽しい。

まず、BGMが歴代ドラクエでお馴染みの音楽が使用されていて、懐かしさで泣きそうに。BGMを聴いてるだけでも楽しい。

マイクラでは一応エンダードラゴンとかいう敵を倒すというミッションもあったりするのだけど、プレイヤーが自由に何かを作ることの方がメインだったりするのだけど、グミ助は「何でも自由にしていいよ」っていわれると何をやったらいいのかわからなくなる人間でして。

そりゃあ、25年以上バキバキのサラリーマンで誰かしらの指示の下、働き、生計を立ててきた根っからの指示待ち人間が、自由にしていいよっていわれたって何もできないっすよ!

その点、ドラクエビルダーズはストーリーを進めていくことがメインで、次はあれせい、その後これせいと社畜魂をくすぐる指示をどんどんしてくれるからサラリーマンとしては心地良すぎてね。

1の方はお出かけの道中で敵にやられるとマイクラと同じくアイテムを落としてしまうんだけど、全部無くなるわけじゃないし、マップが親切だからすぐにアイテムを落とした場所に戻れる。2に至っては死んでもアイテムは1つも落とさないように仕様変更されてた。

ゲーム中指示される内容は素材を取ってこいとか、その素材を使って部屋を作れとか、そんなに難易度も高いわけではないけど、ブロックを組み合わせて何かを作る面白さも程よく体験できて大人でも子供でも楽しめる絶妙なゲームバランスになっている。条件さえクリアしていれば出来上がったものが多少不細工でもクリア判定されるし。

ただ、ひたすら指示されるミッションを淡々とこなしていく作業感もあることは否めない。

そんなネガティブ要素もドラクエお馴染みのBGMやストーリーを追いかけるという大義名分が帳消しにしてくれた上にお釣りが来るくらいのイメージで10分でもいいから時間はないかと常にプレイする機会をうかがいながら生活していたくらいである。

1も2もどちらも「創造と破壊」が共通のテーマであるように思う。

どんなお話でも「創造」することは良いこととされるんだけど、「破壊」は「悪」という扱いで用いられることが多い。

ドラクエビルダーズも例によって「破壊」の是非について問いを投げかけるストーリーとなっているのだが、今まで当たり前だった価値観や既成概念がどんどん変わっていく現代に生きる人間としてとても胸に刺さる内容で、グミ助的には結構ストーリーも楽しめた。

1も2もなんだかんだでそれぞれ40時間以上でクリアしたと思う。

ゲームにこれだけ時間をかけたのは久しぶりだったけど、プレイしてよかったと思えるゲームだった。

きっとスクエニさんが今、一生懸命3を作ってくれていると信じています!